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3D game할 때 느꼈던 왜곡
처음 3D게임을 접했을 때, 화면 구석을 보면 "왜 왜곡되어 나오지?"라고 생각했다. 알아서 3D벡터 계산해서 정확하게 뿌려준 화면이었겠지만 구석을 보면 반드시 왜곡되어 나오는 화면들. 기본적인 계산법이 같으니 게임마다 다 왜곡되어나오는 건 일단 당연하겠지만.

하여간 나름대로 사람눈이 보는 3D세상을 열심히 재현했을텐데 왜 왜곡되어 나오는 걸까 궁금했는데 방금 갑자기 떠오른 것 : "3D화면은 사람눈이 화면 가운데만 보고 있다는 전제 하에서 만들어졌으므로 화면 구석은 시야 바깥쪽에 해당되는 것이고 보통 여기가 왜곡되어있는지 사람으로서는 알 수가 없다."

그래서 혹시나하고 왜곡되어 나오는 화면을 가운데만 눈부릅뜨고 지켜봤더니 정말 구석에 왜곡이 있는지 알 수가 없었다. -_- 뭐 focus를 벗어났으니 당연한 거지...아니 fovea라고 해야하나.

이런 간단한 사실을 깨닫는데 몇만초가 걸린겨(..)

오늘의 눈요기
별것아닌 거 같은데 화장실을 전부 유리벽으로 도배해버리니 그것도 또 괜찮..


하이힐.........샌들? 아 난 왜 이런 칸쎕이 좋지 추릅
by utena | 2009/09/26 11:14 | 트랙백 | 덧글(2)
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Commented by Devilot at 2009/09/28 20:30
하마터면 사람이 알 수 없는 걸 아실 뻔했군요(..)
화장실은 멋지긴 참 멋진데 뭐가 어떻게 돼 있는 건지 잘 모르겠; 밖이 보이는 건가요?
샌들은 신발 기능보단 예술성에 중점을 둔 듯하군요=_= 조각이라면 꽤 멋지지만 신발로 신으면 무지 아플 듯(.)
Commented by utena at 2009/10/02 09:32
이미 알았고 빠져나온 것지요(..)
넵 밖이 보이는 겁니다. 바닷가라는 것만으로 이미 반칙 -_-
아마 완충제를 잔뜩 넣든가 barefoot walking을 시전해야..

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