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이글루 파인더
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국민학교 기억을 되살려보..
by Mr.Gon at 12/15 선생님&교수에게 물어보며.. by 파김치 at 12/14 만들어놓았다가 시험때 컨.. by 잠본이 at 12/13 그래서 틀린 버전이라고 써놓.. by utena at 12/12 ? Please explain(..). by utena at 12/12 exp(-ax^2+bx) 를 -i.. by 아프켄풀다가 at 12/08 이래서 문과, 이과, 예체.. by Mr.Gon at 12/08 ......아! by utena at 12/04 100단어말씀이면 검색하시면.. by utena at 12/04 좋아지신다니 다행이네요... by utena at 12/04 ![]() This work is licensed under a Creative Commons License.
처음 3D게임을 접했을 때, 화면 구석을 보면 "왜 왜곡되어 나오지?"라고 생각했다. 알아서 3D벡터 계산해서 정확하게 뿌려준 화면이었겠지만 구석을 보면 반드시 왜곡되어 나오는 화면들. 기본적인 계산법이 같으니 게임마다 다 왜곡되어나오는 건 일단 당연하겠지만.
하여간 나름대로 사람눈이 보는 3D세상을 열심히 재현했을텐데 왜 왜곡되어 나오는 걸까 궁금했는데 방금 갑자기 떠오른 것 : "3D화면은 사람눈이 화면 가운데만 보고 있다는 전제 하에서 만들어졌으므로 화면 구석은 시야 바깥쪽에 해당되는 것이고 보통 여기가 왜곡되어있는지 사람으로서는 알 수가 없다." 그래서 혹시나하고 왜곡되어 나오는 화면을 가운데만 눈부릅뜨고 지켜봤더니 정말 구석에 왜곡이 있는지 알 수가 없었다. -_- 뭐 focus를 벗어났으니 당연한 거지...아니 fovea라고 해야하나. 이런 간단한 사실을 깨닫는데 몇만초가 걸린겨(..) 오늘의 눈요기 별것아닌 거 같은데 화장실을 전부 유리벽으로 도배해버리니 그것도 또 괜찮.. ![]() 하이힐.........샌들? 아 난 왜 이런 칸쎕이 좋지 추릅 ![]()
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